17/07/09
[Impressions] MySims Racing (DS)
Après
deux volets de MySims « classiques », EA Games à décidé que sa licence
était une licence à succès, comme Mario, et décide de la décliné à
toutes les sauces… Après MySims Party, voilà MySims Racing (et oui, ils
ont des noms originaux par-dessus le marché !) ! Si vous ne l’aviez
toujours pas deviné, c’est l’adaptation du monde fabuleux de MySims
(lui-même adapté du monde fabuleux des Sims) dans l’univers de la
course automobile ! 
Alors qu’en est-il de cette
déclinaison de la licence originale qui fait plus pompe à fric que jeu
fait par des passionnés en quête de chef d’œuvres ? Est-ce un énième
ersatz de Mario Kart ou enfin LE concurrent à la hauteur qui pourrait
faire de l’ombre à la série de course/arcade du plombier rouge ?
Premier verdict après quelques heures de jeu.
Autant faire vite,
si le Nintendo Magazine (je vous entends déjà rigoler) dit que MySims
Racing pourrait dépasser Mario Kart sur Wii, une chose est sur, sur DS,
c’est loin d’être le cas. Et cela à tous les niveaux, explications :
Déjà,
le plus flagrant, la durée de vie, en effet, après avoir roulé trois
heures, me voilà déjà avec la totalité des courses, ou presque,
puisqu’il ne m’en manque qu’une ! Donc autant dire que dans une heure
de jeu, j’aurais bouclé l’histoire et il ne me restera plus qu’à
espérer faire du multi pour sauver le jeu de la poussière. Et encore,
après ses impressions sinistres, qui voudra acheter ce jeu... Au
passage, on soulignera qu’il n’y a pas de online sur cette monture DS,
donc pour botter le cul de MKDS c’est déjà foutu.
Ensuite, je
dirais que le 2e défaut de MySims Racing, c’est son mode histoire, à
chier. Explications en gros : vous vous déplacer dans une petite ville
où différents add-on seront débloqués petit a petit, et vous avez trois
choix : soit vous aller aider les gens, soit vous aller faire des
courses, dans les add-on de la carte prévus à cet effet, soit vous
aller faire des figures dans les deux skates parc fait pour ça.
Le
gros du mode histoire, n’est en fait pas de faire des courses, mais
d’aider les citoyens de la ville en faisant des quêtes chiantes et
répétitives au possible. Durant le jeu vous aurez très certainement une
cinquantaine de quêtes à faire, mais désenchantez tout de suite, y’en a
que de 4 sortes différentes : 1- conduire quelqu'un d’un point A à un
point B, 2- conduire quelqu’un d’un point A à un point B en temps
limité (oui le premier, vous aviez tout votre temps, ne cherchez pas
l’intérêt de cette mission, y’en a pas), 3- Ramassez des objets
dispersés dans la carte, 4- Ramassez des objets dispersés dans la carte
en temps limité.
Autant dire qu’une fois qu’on a fait dix fois
chacune de ses missions, ça à tendance à souler un peu, surtout que
faire la route dans l’aire de jeu de MySims Racing n’est pas trop
passionnant. On passe donc son temps à faire des aller retours dans une
ville sans vie et quasi déserte, tout ça pour ramasser quelques
essences ou des modèles pour pouvoir customiser son bolide où sa
personne.

Et
oui, MySims oblige, le côté bac à sable est présent, mais bon, c’est
presque de la figuration. Au début du jeu, vous aurez le droit de
construire votre avatar avec des possibilités limités, et sa voiture,
avec aussi des possibilités limités, et tout au long du jeu, vous
gagnerez des nouveaux ailerons, jantes ou carrosseries pour votre
bolide. Bien sur, ça n’altère pas ses statistiques, c’est juste pour
faire une voiture pas trop laide (et encore vous aurez du mal).
Autre
aspect custom un poil plus intéressant, l’aspect customisation
mécanique, en effet, à chaque course remportée vous pourrez gagner des
modèles pour changer la vitesse de pointe, l’accélération et la
maniabilité de votre bolide. Mais vous pouvez déjà arrêtez de rêver,
c’est super limité, disons juste qu’a chaque fois que vous débloquez un
truc, c’est meilleur que l’ancien, et que avez que trois points à
gérer. Donc pour ceux qui rêvaient de passer du temps à faire des
réglages pour faire de leur joujou le meilleur possible, vous pouvez
aller voir ailleurs.
Donc chaque modèles, que ce soit mécanique,
ou trucs pour faire jolis, vous coûtera des essences, que vous gagnerez
en faisant des missions chiantes au près des gens. Une fois les
essences récoltez, vous irez au garage pour faire fabriquer vos trucs,
et vous aurez le droit à une animation merdique a chaque fois que vous
construisez un truc.

Bon
sinon, deuxième point du mode histoire, et normalement le plus
important, les courses. En effet, de temps en temps, après vous être
bien fait chier à aider la populace, vous pourrez aller dans les
endroits où sont proposés les courses, il en existera quatre au total :
le bois, relié à la ville, la plage relié à la partie portuaire
exotique de la ville, la partie fossile relié à la sombre forêt
(logique !) et la montage gelée relié à un autre point de la partie
portuaire (on se demande à quoi pensez les développeurs quand ils ont
fait ça !). Dans chacune des parties, deux courses sont proposés + une
que vous débloquerez plus tard, enfin si vous êtes premier, car être
deuxième ou troisième, c’est comme être sixième (bref dernier), ça sert
à rien.
Parlons des courses en elles même : et bien disons
qu’elles sont un peu zéro charisme. Les environnements sont basiques,
forêt, col de montagne, plage, bateau, plaine, mine, banquise… Pas de
quoi s’extasier, et quand on voit la gueule des bonus à récupérer sur
le circuit, ça se confirme, en effet ici, on attaque avec des ballons
de foot, des citrouilles, des bulles, des glands (seul originalité des
attaques, vous lancer un gland et un arbre pousse, servant d’obstacle
au concurrents), un booster, un bouclier et enfin un ovni, qui est lui,
un clone du bill bourrin des derniers Mario Kart. Bref, encore une
fois, zéro charisme.
Dans les courses en elle-même, c’est
pareil, le gameplay de Mario Kart est copié à l’identique, à une
exception, quand vous dérapez, vous déclanchez pas un boost après, mais
vous remplissez une jauge de boost que vous pourrez ensuite activer en
appuyant sur le bouton X. Bref, rien d’innovant. On notera aussi la
possibilité de faire des figures dans la course, mais ça fait gagner
des essences et non du boost, donc utilité zéro, surtout que,
étrangement, l’IA du jeu n’est pas hyper facile. Il y aura toujours le
2e et le 3e pour vous coller pendant toute la course et vous frappez
férocement au dernier tour (alors qu’au 2e tour l’IA laisse le joueur
rouler tranquillou premier). Donc bon, au début, les plus jeunes vont
sacrément souffrir, surtout que le jeu leur est destiné.

Au
final vous pourrez donc vous amusez sur 12 courses follement
passionnantes, et oui, chez MySims… on voit les choses en petit… Bon on
enchaîne sur le dernier point du mode Histoire, les endroits où on peut
faire des figures, au nombre de deux ses endroits, ressemblants à des
skate parc vous proposez de vous amusez en fonçant sur des rampes en
faisant des figures à l’image de celle de Mario Kart Wii (sauf qu’il
faut bouger la croix + appuyer sur le bouton B). L’intérêt est très
limité, mais ça permet de gagner des essences, en plus, le maire, Sir
Charles, vous proposera régulièrement des défis bien ennuyeux où vous
devez récupérer des trophées dans la zone, en tant illimité, en vous
éclatant à faire des figures, pour gagner au final pas mal d’essences.
Niveau
réalisation, MySims Racing s’en tire pas trop mal, la 3D est correcte,
même si on a vu mieux, et il n’y a pas en abondance des objets en 2D
qui servent de décor, donc c’est un bon point. Et niveau musiques et
bruitages, c’est très moyen pour les mélodies et pas désagréable pour
les grognements des persos.
Au final, MySims Racing ne laisse
l’impression que d’un jeu moyen, beaucoup trop court, et plus
commercial qu’autre chose. A voir le jeu une fois fini, mais c’est pour
le moment pratiquement sur, ce jeu est à éviter, même pour les fans de
MySims.

Impressions réalisés après environ 3 heures de jeu. Rédigé le 24/06/09 par Arnonaud. Merci de ne pas copier sans son accord.