[News JV] Bayonetta : Les dates de sortie !
Bayonetta : Les dates de sortie !
Le début de l'année 2007 aura marquer un changement dans l'industrie du jeu vidéo, mais aussi dans les cœurs des gamers en quête de fraicheur, d'originalité et de jeux d'une rare qualité : la fermeture de Clover Studio. Un nom qui ne dit pas grand chose au grand public mais aussi à une majorité de joueurs, mais qui via quelques titres avait su s'imposer comme l'un des ténors de l'industrie en ce début du 21eme siècle. Filiale de Capcom, Clover Studio aura su se faire connaître par un premier titre acclamé par une grande partie des critiques : Vietwiful Joe, jeu d'action où le joueur incarnait un bonhomme absolument banal, Joe ; qui peut se transformer en super héros d'un coup de montre (et aussi d'une position bien kitsch et bien stylisée), et qui doit sauver sa belle des griffes de terribles méchants en passant à travers l'écran du cinéma où elle a été enlevée. Viewtiful Joe a la possibilité de jouer avec le temps pour vaincre ses ennemis ou activer des mécanismes, en l'accélérant ou le ralentissant par exemple. Ultra référentiel, le jeu aux graphismes en Cell Shading n'aura pas été un succès commercial, mais les joueurs qui ont pus tâter de la bête sont unanimes : un très grand jeu ! 2 suites (Vietwiful Joe 2 sur GameCube et Playstation 2, comme le premier ; et Vewtiful Joe Double Trouble sur Nintendo DS) et un dérivé (Viewtiful Joe Red Hot Rumble, sur GameCube et PSP, sorte de Super Smash Bros. dans l'univers du héros, mais en moins réussi) plus tard, Clover Studios se voit fermer après la décision de Capcom, les ventes étant insuffisantes malgré tous les avis positifs. Une décision qui aura marquer les joueurs, l'un des studios les plus créatifs et les plus talentueux de cette génération (malgré un petit raté) mettant la clé sous la porte. Cela n'empêchera pas Clover de marquer une dernière fois les esprits des joueurs en Février 2007 avec leurs deux derniers jeux édités en Europe : God Hand et Okami. Deux titres aux ambiances totalement opposées : le premier est un Beat'em All sur PS2 complètement barré où le héros du jeu va se retrouver avec le roi démon dans sa main. Le problème, c'est que ce dernier est convoité par des tas de méchants vilains pas beaux (et extrêmement ridicules !). Gene (le héros) va devoir affronter tous ses adversaires pour pouvoir enfin avoir la paix. Gameplay très technique rappelant à certains moments les jeux de Combat et ambiance de folie sont au programme qui aura su diviser son public, une partie criant au meilleur jeu du genre et une autre à un pétard mouillé. Soit tout l'opposé de Okami, lui aussi sorti sur Playstation 2 en Février 2007. Les avis sont unanimes : cette histoire de déesse japonaise réincarnée en loup / louve qui doit sauver le Japon des ténèbres ancestraux est un chef d'œuvre. Avec ses graphismes en Cell Shading somptueux, sa musique enivrante, son gameplay qui n'est pas sans rappeler un certain The Legend of Zelda et d'autres qualités, ce four commercial aura su toucher énormément de joueurs. Un jeu déjà culte qui n'aura pas su trouver son public, et ce même après un portage sur la dame blanche de Nintendo, la Wii ; la précision du gameplay en moins. Pourtant, il ne faut pas vendre la peau de l'ours avant de l'avoir tuer, puisque 1 an plus tard, les morts reviennent ... plus en forme que jamais !
Cependant, ce n'est pas sous la forme de Clover Studios que les génies de Capcom reviennent, mais sous la tutelle d'un des grands du milieu : Sega. Exit Capcom et Clover Studios, place désormais à Platinium Games et son partenariat avec la firme qui a créer l'un des héros les plus connus du jeu vidéo : Sonic. Et le moins que l'on puisse dire, c'est que pour un retour, ce dernier ne passe pas par la petite porte, puisque Platinium Games a annoncé dans la foulée en Mai 2008 4 futurs jeux de leur cru ! Autant dire que les fans de la première heure seront satisfaits, et il y en aura pour tous les types de joueurs autant que pour toutes les consoles ! Le premier jeu de cette quadrilogie de titres est déjà sorti à l'heure où vous lisez ces lignes, il s'agit de MadWorld, sorti le 20 Mars 2009 en France sur la Wii. Si cela ne vous dit rien, c'est normal, le jeu n'ayant pas eu le succès espéré ... et ceci est totalement compréensible, puisque au lieu de proposer du contenu qui s'adresse à tout le monde, MadWorld joue la carte de l'ultra ultra violence ! Le joueur incarne Jack, un garagiste qui du jour au lendemain va se retrouver à participer au Death Watch, un jeu télévisé en direct dirigés par des terroristes qui ont pris le contrôle de la ville et qui menace de la détruire très prochainement. Il n'y aura qu'un survivant, et ce dernier sera le survivant de ce jeu mortel où tous les moyens sont bons pour tuer : murs avec des pics, panneau de circulation, fosses, tonneaux, tronçonneuse ... Une ode à la violence au style graphique qui rappelle Sin City, voilà ce que propose ce jeu à l'ambiance unique qui aura été salué unanimement comme un très bon jeu par la globalité des gamers. Forcement que le public de la Wii a été très hermétique à l'idée, malgré le fait que ce soit le deuxième projet "hardcore" de Sega sur la console, un mois après The House of the Dead Overkill. Pour son deuxième jeu, Platinium Games ne quitte pas les consoles du géant nippon avec cette fois ci Infinite Space, sur Nintendo DS ! Dans ce titre portatif, le joueur devra créer sa propre flotte spatiale (le jeu se déroulant dans un univers futuriste) pour explorer la galaxie et venir à bout de la vermine spatiale. Pour ce faire, le joueur pourra recruter plus de 200 personnages à sa solde ou encore customiser selon sa volonté son vaisseau avant la bataille. Le tout en 3D ! Un jeu déjà sorti au Japon depuis le 11 Juin 2009, et qui devrait sortir en 2010 en Amérique et en France, même si on présent déjà le four commercial, Infinite Space (ou Infinite Line lors de son annonce) étant très peu médiatisé depuis son annonce l'année dernière !
Mais il s'avère que ce deuxième titre n'est rien comparer au troisième annoncé sur le plan de la promotion inexistante, puisque le troisième titre made in Platinium Games se fait toujours attendre sur le plan des infos et des images ! Rien, pas de titres, pas de date, pas d'idées du genre, pas de supports ... Juste un nom derrière le projet : Shinji Mikami, soit le papa de Resident Evil 1 et 4 ! De quoi rassurer en attendant les premières infos qui tardent à venir, Platinium Games n'ayant pas profiter de l'E3 2009 pour dévoiler le jeu (Faudra t'il attendre un an ? Mystère ...), préférant parler du dernier titre à venir du studio, et qui risque de faire parler de lui pour les promesses qu'ils suscitent : Bayonetta, soit le nouveau né sur Playstation 3 et Xbox 360 de Hideki Kamiya, le créateur de Devil May Cry et Viewtiful Joe. Rien que ça !
Des promesses, Bayonetta en a trois principales, et ces dernières ne jouent absolument pas la carte de la modestie, loin de là. Ses ambitions ? Révolutionner le jeu d'action (rien que ça ...), le faire passer à la vitesse supérieure en terme de qualité de jeu, mais surtout enterrer le roi du jeu d'action / beat'em all à l'heure actuelle : Devil May Cry. Une douce ironie, puisque le créateur du roi ... veut détrôner sa propre création ! Et pour cela, Kamiya met le paquet autant que ses déclarations, en proposant toutes les bases de ses séries, soit des ennemis à gogos au look dantesque (sans mauvais jeu de mots), un héros charismatique et poseur, une ambiance unique, de l'action survoltée, un gameplay aux petits oignons ; mais en proposant aussi quelques petites nouveautés dans son principe. Tout d'abord, exit Dante et Joe, place désormais à Bayonetta, ou le chasseur de démons ... au féminin ! Le joueur se retrouve donc pad en main aux contrôles (et dieu sait que cet aspect est diablement séducteur) d'une sorcière sexy à la coiffure improbable, à la paire de lunette dernier cri question design et surtout de deux paires d'armes à feu. La première se trouvant dans les doigts habiles de la belle, la seconde attachée à ses bottines aux talons aiguisés (qui a dit Planète Terreur ?). Si vous pensiez que le summum du loufoque avait été atteint avec ce détail, attendez vous à en perdre votre latin lorsque vous serez cette même Bayonetta peut se transformer en panthère (voyez le sous entendu ...), en nuée d'oiseaux et bien d'autres créatures. Mais les transformations vont encore plus loin dans le délire, puisque la chevelure de Bayonetta peut se transformer en poings ou pieds géants pour tabasser comme il se doit les assaillants qui osent s'en prendre à la diva, invoquer des instruments de tortures sadiques au possible pour achever dans un bain de sang les "anges" (car ils n'ont d'angélique que leurs noms) qui font office d'ennemis ... mais aussi en monstres titanesques sortis d'un vortex (Serpent, oiseau et insecte sont au programme, entre autres). Tout à un prix, et c'est la combinaison en latex qui en pâtira, puisque Bayonetta ... s'habille avec ses cheveux. Vous l'aurez compris, Bayonetta joue la carte du kitsch, du glamour et du décomplexé, le tout dans une ambiance démoniaque et typiquement nippone, où musiques jazzy et rétro côtoient une secrétaire cochonne semi SM qui n'hésite pas à prendre la pose pour affronter les dizaines d'ennemis à ses trousses. Un cocktail barré typique de l'esprit Clover Studios qui s'annonce alléchant sur le papier, mais aussi en action (voir encore plus)
Longtemps silencieux (pour cause, le jeu a fait cesser parler de lui pendant quasiment 6 mois, alors qu'il ne s'était quasiment pas dévoiler !), Bayonetta sait faire monter la sauce progressivement autour de lui en faisant parler et (surtout) poser son héroïne à l'apparence qui n'a de cesse d'être controversée (les uns adhérant au trip salace, les autres criant au mauvais goût outrancier) avec des rares trailers qui plongent tout de suite dans l'ambiance, qui on ne cessera de le répété reste unique en son genre (et qui elle aussi prête à la controverse, comme souvent avec ce genre de jeu "osé", même si ici le mot semble faible). C'est lors de l'E3 2009 (qui s'est tenu du 2 au 4 Juin 2009) où le dernier trailer en date s'est dévoilé (visible à cette adresse sur les serveurs de Gamekult en VO non sous titré), dévoilant une finition de graphismes un poil supérieur aux premiers screenshots (qui avaient déçus pas mal de joueurs, surtout quand on voit la qualité graphique de certains jeux du moment !), mais surtout une mise en scène très bien chorégraphiée et une fluidité exemplaire, que ce soit en terme d'affichage que de dynamisme lors des scènes de combats, éléments essentiels pour faire un très bon titre du genre ; en plus de dévoilé quelques menus détails (c'est le cas de le dire) sur le scénario. Un projet qui se fait désirer de plus en plus auprès des joueurs, et particulièrement auprès des adeptes du genre (qui attendent de voir si les paroles prononcées sur ce "stylish action game" sont véridiques) , mais une date de sortie manquait cruellement, rendant encore plus fou les plus impatients ... jusqu'à cette semaine !
C'est donc cette semaine (celle du 15 Juillet 2009) que Platinium Games à décider de communiqué officiellement la date de sortie Japonaise du jeu et de briser cette attente qui aurait pu devenir insoutenable ! Et le vague Fin 2009 qui avait été prononcé depuis l'annonce du titre (cela remonte à longtemps, ce qui rend encore plus compréhensible l'impatience autour du projet) se transforme désormais depuis cette annonce en 29 Octobre 2009 ! Autant dire qu'on ne peut pas faire plus précis, et ce sont les japonais surement plus adeptes, ou du moins plus adaptés à ce genre de trip qui doivent surement s'en voir ravis ! C'est dans très bientôt (un peu plus de 3 mois), et cela donne de quoi espérer pour une date de sortie vers Automne 2009 en Amérique et en Europe, voir une sortie mondiale ... Du moins, cela donnait de quoi espérer ...
Car c'est hier (le 17 Juillet 2009) qu'est tomber les deux dates de sortie qu'il manquait pour la sortie de Bayonetta : la date de sortie Américaine et Française ! Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il risque d'y avoir énormément de déçus (surtout parmi ceux qui attendent le titre depuis le début), puisque le jeu ne sortira pas avant ... 2010 chez nous et en Amérique ! Un grand (et le mot semble faible) écart frustrant, mais qui a tout de même un revers (il faut bien essayer de voir un aspect positif à la chose) : car si l'attente est là, ce ne sera pas comme certains jeux qui doivent attendre la Fin 2010, puisqu'une date de sortie précise à été communiquée. Exit donc un vague 2010 qui aurait fait polémique dans la communauté du Beat'em All ! Dans le cas présent, Bayonetta sortira en Janvier 2010 sur les deux continents, le 10 Janvier 2010 exactement ! 3 mois d'écart, c'est déjà mieux que ce que l'on pouvait craindre, mais cela reste tout de même assez dommage. Cependant, les raisons de cet écart n'ont pas étés (encore ?) exprimées, mais on se doute bien qu'il s'agit d'un but purement commercial pour éviter que cette nouvelle licence (car Bayonetta pourrait être le premier opus d'une trilogie de jeux d'action, si les résultats du titre fondateur sont là !) se plante royalement à Noël, au profit de Call of Duty : Modern Warfare 2, Assassin's Creed 2 , Uncharted 2 et consorts, qui eux, ont déjà leur succès commercial acquis à Noël !
Bayonetta raconte l'histoire de Bayonetta (jeu éponyme donc, comme dit précédemment), une sorcière surpuissante qui doit lutter contre des mystérieuses créatures démoniaques à l'apparence qui fait plus penser à des chérubins déchus que des démons et qui ont renverser la balance qui maintenait l'équilibre et la paix dans le monde, perduré depuis des générations par deux clans européens, désormais détruits par ces mêmes anges. Commence alors pour la belle une quête qui l'emmènera tout autour du monde en compagnie de son ami Rodin, pour tenter de stopper la menace dirigée par une mystérieuse antagoniste, qui semble être à la tête de ce groupe de démons ; aussi puissante que Bayonetta (d'autant que la ressemblance dans le design de cette méchante est assez troublante). Dans ce duel se jouera la destinée de l'humanité, mais aussi des enjeux nettement plus personnels pour Bayonetta, comme sa fille ... (Si l'on en croit le trailer E3 2009, cependant rien n'a été confirmé, donc cette version du scénario est à prendre avec des pincettes, ceci étant une pure spéculation de la part de votre rédacteur !)
Il faudra donc s'armer de patience pour pouvoir gouter à ce jeu diablement séducteur annoncé comme un jeu extrêmement difficile par son créateur (au point que la difficulté du soft en deviendrait masochiste d'après lui ... Quand les japonais sont lancés sur une idée, ils l'exploitent jusqu'au bout !), en édition simple ou en édition collector (cependant, seul le collector japonais contenant la bande originale du jeu à été confirmé pour le moment ! A surveiller donc !) Ce report montre bien que l'industrie vidéoludique va assez mal, puisque certains titres prometteurs sont obligés de se décaler des fêtes de fin d'année (le moment où les ventes explosent, c'est un fait prouvé depuis maintenant des années) pour pouvoir espérer avoir un minimum de succès, les jeux au concept différent étant forcement un peu appréhender par les joueurs. La crise financière ne facilitant pas les choses et les choix tout comme les prix des jeux actuels (70 euros le jeu neuf sur Playstation 3 et Xbox 360 !), cela devient encore plus risqué de se laisser tenter par une expérience nouvelle qui peut s'avérer décevante, alors la majorité se tourne vers des suites qui ont beaux avoir les qualités de son ou ses prédécesseurs, il n'empêche que la découverte et la fraicheur y sont rarement. Le porte monnaie étant généralement hors service après le réveillon, cela va devenir encore plus compliqué, d'où le paradoxe de ce report qui pourrait nuire au succès du titre, et pire, à ses ambitions de création de saga. Et Bayonetta ne sera pas le seul, puisque des jeux comme Heavy Rain et Bioshock 2 (entre autres) sont eux aussi repoussés vers cette période pour les mêmes raisons. Pour le meilleur ou pour le pire ? Réponses l'année prochaine avec les premiers chiffres de ventes, qui on l'espère seront suffisamment bons pour éviter de se retrouver avec encore une fois une équipe aussi talentueuse et aussi créative sur la paille ! On croise les doigts !
A retenir : Pour sa première incrustation sur les consoles Next Gen, Platinium Games (ou le feu Clover Studio) décide de marquer un grand coup avec Bayonetta, un jeu dans la veine de Devil May Cry. Rien d'étonnant, puisque Hideki Kamiya, à l'origine de DMC ; est derrière ce projet complètement barré où l'héroine éponyme doit affronter une ordre de démons à l'apparence angélique avec des pistolets aussi bien dans les mains qu'accrochés aux pieds, en plus d'invocations sortant de sa chevelure matérialisées par la présence à l'écran d'instruments de tortures ou de créatures titanesques ... le tout au prix de la combinaison de l'héroïne faites avec ses propres cheveux ! Un concept typiquement nippon décalé au possible qui a pour ambition de détroner le roi du genre actuel, Devil May Cry (encore lui !). Pour se faire, la formule reste la même, le tout en HD et en encore plus fou, encore plus dynamique et plus stylisé (selon les gouts de chacun, le jeu faisant polémique sur ce point). Un produit qui sait se faire attendre, et dont il ne manquait plus qu'une date de sortie. C'est chose faite, puisque Platinium Games a annoncé que son titre sortirait le 29 Octobre 2009 au Japon ... et le 10 Janvier 2010 aux USA et en Europe ! Un décalage à moitié surprenant du surement aux fêtes de fin d'année (le succès du titre n'étant pas acquis, premier jeu d'une hypothétique trilogie oblige), qui on l'espère ne nuira pas aux ventes du jeu !
Sources : Gamekult / Jeuxvideo.com / Jeuxvideo.fr
Voir aussi :
par Mémé
Envie de parler de cette news ? Utiliser les commentaires, où parlez-en sur les forums !