[Test] Tout nouveau, tout beau, Tingle voit la vie en rose à Rubis-Land
Sommaire :
I- Introduction
II- Gameplay
III- Intérêt et durée de vie
IV- Les récapitulatifs
V- Conclusion
Le test :
I – Introduction
Alors que vous êtes en train de glander chez vous tel un célibataire de 33ans, une voix vous interpelle et vous demande d'aller au lac à coté de votre minable maison. Mais ce lac est interdit d'accès ! Vous y allez quand même et là, en vous penchant au dessus du lac, vous voyez un grand père à tête de rubis dans les nuages (merci le reflet du lac). Il vous donne de super pouvoirs qui lient votre vie aux rubis et il vous promet que quand vous aurez donné assez de rubis au lac, ce dernier se transformera en un moyen d'accès vers Rubis land, terre de contraste et de relaxation. Le grand père vous donne aussi un nouveau nom, l'option pour choisir son nom au début du jeu est donc inutile car vous vous appellerez "Tingle".
Vous partez alors, dans un costume débile à la recherche de rubis et vous êtes prêt à tout faire pour garder le moindre rubis, gros radin que vous êtes, et vous rencontrerez d'immense aventure sans trop vous y frottez.
C'est ça, l'aventure de tingle, un scènario déjanté rempli de négociations et d'aventures dans un univers accrochant et attachant le tout avec une originalité très agréable.
II- Gameplay
« Tout nouveau, tout beau, Tingle voit la vie en rose à Rubis Land », c’est le nom du jeu en version française et je suis entièrement d’accord avec le titre. Le jeu va nous dévoiler la face cachée d'un des plus jolis personnages de la série Zelda – Tingle, vous l’aurez deviné – le tout de manière très novatrice pour son gameplay.
Dans « Tingle RPG » – que je vais surnommer ainsi car le titre est bien trop long autrement – tout tourne autour de l’argent ! Et l’argent de ce monde, c’est les rubis.
Votre but est de donner un chiffre hallucinant de rubis à une fontaine pour un grand père afin d’accéder à Rubis Land. Plus vous donnez d’argent, plus le lac s’élève haut dans le ciel – car ce dernier se trouvait sur une tour qui sort de sous terre – mais si vous n’avez plus un seul rubis vous mourrez…voila qui complique tout…de plus, tous les habitants de ce mondes sont avares, égoïstes et radins (à part exception). N’espérez donc aucune pitié des êtres vivants qui essayeront de vous arnaquer à la moindre occasion ; mais si vous êtes futé, lors des nombreux échanges/troc, vous pourrez retourner la situation à votre profit pour tirer un maximum de profits/bénéfices !
A tout moment de l’aventure, que ce soit pour entrer dans un donjon, demander une information, discuter, réparer des ponts… vous devrez donner de l’argent. Dans la plupart des cas, la personne avec laquelle vous marchander vous laissera proposer un prix et vous pourrez entrer la somme que vous souhaitez – tant que vous la possédez – mais faites attention de ne pas donner trop d’argent aux personnes en échanges de leurs services, comme vous devrez faire attention à ne pas donner une poignée de pain au risque d’énerver votre partenaire qui s’en ira pour vous laissez vous démerder. Il faut donc trouver le juste milieu !
Evidemment, de temps à autres, ce sont les gens qui vous payeront pour un service que vous aurez rendu, ne demandez alors ni trop, ni rien. Encore une fois, trouvez le juste milieu ("Ce qui engendre des redémarrages de DS" dit Arnonaud).
Tingle, en plus d’être un grand négociateur, est un grand cuisiner et devra régulièrement cuisiner dans sa marmite à l’aide de recettes que vous aurez préalablement trouvé ou acheté afin d’entretenir vos rubis. Pour cuisiner, c’est simple ! Il vous suffit de mettre les ingrédients quémandé par la recette, en bon nombre, puis de touiller le tout à l’aide du stylet avant que votre « soupe » brûle. Une fois fini, vous pourrez vendre cette fabuleuse mixture ou l’utiliser afin d’avancer dans l’aventure.
Et oui…Il y a une aventure dans Tingle ! Vous n’allez pas faire que négocier et cuisiner. Vous allez aussi partir à la chasse au trésor. Un peu partout dans le monde se trouve d’immense trésor qui vous rendront riches – même si cela ne suffira pas puisqu’il faut bien plus qu’un million de rubis pour la fontaine – et c’est en les récoltants tous que vous allez pouvoir parvenir à faire d’avantage grandir la tour afin d'aller sur des îles de plus en plus éloigné de votre maison en sautant de celle-ci avec votre ballon rouge ("Kouhoulinpah : D" dit Arnonaud.).
Le fonctionnement de cette aventure est déjà un peu plus compliqué – quoique –. Vous devez vous baladez et négocier un peu partout pour trouver divers coffres et recettes, réparer des ponts, ou dessiner une carte pour ensuite en tirer un très bon prix ; ou bien ouvrir la porte d’un donjon. Mais il faut se méfier ! Il y a des ennemis qui vous feront perdre vos rubis. Il va donc falloir les combattre…et un célibataire de 33ans qui passe ses journées à ne rien faire n’est pas très costaud…il est même plutôt gras…
Pour vous battre, jetez vous sur un ennemi, un nuage de fumée apparaît et pour vaincre l’ennemi vous devez soit attendre soit appuyer rapidement sur le nuage de fumée avec votre stylet afin d’accélérer le combat. A peu près toutes les trois secondes, vous perdez des rubis dû aux dégâts que vous inflige votre ennemi. Donc dépêchez-vous !
Pour compliquer le tout, lorsque vous êtes dans le nuage de fumée, vous pouvez vous déplacez pour attirer plusieurs ennemis dans la bagarre. Plus il y a d’adversaires dans cette bataille, plus les gains - Ingrédients pour recette, rubis... - augmentent de façon proportionnelle au nombre d'ennemis et à leur puissance -. Mais attention, faible comme vous êtes, vous mourrez plutôt rapidement.
C’est pour cela que Tingle va engager un compagnon – ou mercenaire, c’est comme vous voulez – qui va le protégez. Avec lui, les combats sont plus rapides et vous perdez moins de rubis. Mais il a des cœurs de santé. A force de combattre, il en perd. Quand il n’en a plus, il vous quitte à moins que vous le réengagiez. Alors soit vous y faites attention, soit vous le soignez à l’aide de potion, soit vous le payez souvent ou soit vous faites sans (et alors là, vous êtes dans la merde). He oui… un compagnon ce n’est pas gratuit, plus ils sont puissants, plus ils coutent chers. De plus, ils ne peuvent pas aller sur toutes les îles. Mais rassurez-vous, il y a plein d’endroits pour louer les services d’un compagnon. Ils existent en tout 3 types de compagnons. Les faibles, les moyens et les forts . Chaque type se divise en 4 parties : Les nuls, les bons, les excellents et les débiles. En fonction des terres où vous êtes, vous rencontrerez des parties plus ou moins puissantes. De plus, ils existent des compagnons avec des pouvoirs « magiques » mais ceux là arrivent loin dans l’aventure, sont très cher et ne se trouve pas dans les tavernes où on trouve les autres compagnons.
Les nuls vous obéiront à peine et chercheront la bagarre. Les bons, eux, se jetteront sur les ennemis et vous obéiront normalement mais pas tout le temps. Quant aux excellents, ils vous obéiront tout le temps et n'iront se battre que si vous leur dites ou si vous vous battez. Et les débiles ? Ils ne font rien...ils ne vous obéissent pas (ou vraiment à peine) et fuient la bagarre.
Plus haut, j’ai parlé de « donjon ». Les donjons, dans « Tingle RPG », sont des donjons comme il y a de plus normal, c'est-à-dire énigmes, combats et négociations ! Et c’est très bien comme ça. Par ailleurs , les « Boss » sont des sortes de minis jeux amusant.
Il y a aussi d’autres petites fonctionnalités mais vous les trouverez en jouant au jeu.
III – Intérêts et durée de vie
Je pense que vous l’aurez deviné, le gros intérêt de ce jeu est que c’est tout beau et tout nouveau. Le gameplay est, je dirais, "unique" et fantastique.
On évolue dans un univers original avec des personnages très charismatiques et une légère trame qui se retrouve sur chaque « continent » mais cela ne gène pas du tout et, au contraire, est fort sympathique. On fait facilement des allers-retours entre les terres et sa maison pour cuisiner ou bien aller en ville chercher un butin ou une quête et ensuite repartir explorer et progresser dans cet univers merveilleux.
L’histoire de Tingle est drôle et possède une fin où on ne s’y attend pas forcément. On prendra facilement un réel plaisir à jouer à ce jeu pour vite découvrir l’histoire de ce célibataire de 33ans et pour son fonctionnement fort sympathique.
Hélas, les meilleurs jours ont des fins et c’est ça qui nous les fait tant aimé. « Tingle RPG » offre une durée de vie restante normal mais on aurait aimé bien plus tellement que le jeu est attachant. Une vingtaine d’heures suffiront pour terminer le jeu.
Au moins, il est tout aussi amusant de recommencer le jeu après l’avoir fini un petit moment et c’est tant mieux.
IV – Les récapitulatif
Alors…ce qui faut retenir du jeu sont ces différents points :
- Le gameplay est unique et très captivant consistant à négocier, cuisiner et se battre le tout de façon original – et pas qu’un peu –.
- L’histoire et les personnages sont très attachants ce qui créer un univers fantastique.
- Hélas, la durée de vie n’est que d’environ 25 heures de jeu.
- Le graphisme tout beau, tout mignon.
Si vous voulez plus d’informations, il faudra lire tout le test qui se lit facilement, il suffit juste de trouver le courage.
V- Conclusion
Graphisme : Je n’en ai pas beaucoup parlé mais ils sont corrects et même joli comme vous auriez pu le remarquer dans les images du test. ("oui la 2D est originale avec sa propre patte graphique. Des personnages au design originaux aussi et l'intégration de la 3D parfois, c'est très symphatique, en tout cas, moi j'aime bien" dit Arnonaud) 4/5
Bande-son : Une bande son sympathique mais présente que dans les donjons, sa maison et la ville ou bien une quête annexe bien particulière. Le reste du temps, il faudra vous contenter de bruitages qui vont très bien avec les graphismes. 3.5/5
Scénario : Une histoire captivante dont on a envie de découvrir avec passion. De plus, elle est comique et nous apprend plein de chose sur les Tingle. 4.5/5
Gameplay : Un gameplay unique – je ne me répéterai jamais assez – qui a son charme et qui est très entrainant. 5/5
Durée de Vie : C’est le seul gros défaut du jeu, je pense. La durée de vie reste correcte mais j’aurai franchement aimé bien plus. Hélas, le jeu se termine plutôt rapidement puisqu’il se dévore vite. 30H de jeu vous suffiront largement. 3/5
Le jeu reste unique et très bon. Certaines personnes pourront peut-être se lasser du système ou bien ne pas aimer mais je pense que ce genre de personne sera rare.
Un jeu que je recommande pour tous. ("oui." dit Arnonaud)
Note générale : 16.5/20
Test par Green Limon (avec des commentaire d'Arnonaud), merci de respecter son travail, ainsi que les droits d'auteur.
Images (sauf bannière) en provenance de jeuxvidéo.com